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L'EMPRISE DU SIGNE SUR LA MATIERE
En France, la société Multimédias Techniques propose des panneaux
publicitaires virtuels lors de retransmissions sportives. On peut ainsi
adapter des messages découpés électroniquement sur les écrans selon
les destinataires et les heures de retransmission des manifestations.
Les images réelles sont masquées en partie pour laisser la place aux in-
crustations publicitaires. Une nouvelle technique d'hybridation entre
le réel et sa simulation comme dans le film Total Recall permet la réa-
lisation de véritables environnements virtuels que certains désignent
déjà sous le terme "cyberespace". L'université de Caroline du Nord à
Chapel Hill qui est spécialisée dans la recherche sur les espaces vir-
tuels a décidé voici quelques mois d'agrandir son église. Afin d'en
dresser les plans définitifs, le professeur Frédérick Brooks invita les fi-
dèles - et cobayes - à visiter les locaux en projet ... dans son ordinateur.
Les "visiteurs" un casque sur la tête, un gant à la main droite, un tapis
roulant sous les pieds purent déambuler - en marquant les change-
ments de direction avec leur main dans une représentation -simulée -
de la nef. Ils admirèrent les décors envisagés et purent même déplacer
des bancs, des murs avec leur main gantée dont les capteurs étaient ca-
pables d'interagir avec ces espaces virtuels
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.
L'infographie est en train de bouleverser les outils traditionnels de
communication en jouant sur l'utilisation de nos perceptions. C'est le
cas en matière d'investigations médicales. Les travaux d'aide à la "na-
vigation" dans le cadre de la chirurgie du cerveau grâce au laser, et à
l'image de synthèse qui représente les zones à traiter, ont souvent été
présentés au grand public.
Dans le domaine des applications de "cyberespace" le système
Mandala permet de créer une chorégraphie collective à distance entre
des personnes qui ne sont pas ensemble
(31)
. Une possibilité qui inté-
resse la NASA qui étudie la connexion de plusieurs opérateurs à une
même base de données en environnement virtuel. On devine aisément
tout le profit que les entreprises pourront tirer de cette coopération
Chirurgie Virtuelle
Le jeune garçon boitait réellement. Il allait et venait devant l'objectif d'une caméra
reliée à un ordinateur. Devant le terminal, Ali Seireg, professeur de bio-mécanique
de l'Université du Wisconsin plaçait avec son crayon optique des repères sur l'ima-
ge animée du patient. Quelques minutes plus tard un squelette reconstituait
fidèlement sur l'écran les mouvements de l'enfant. "L'intervention chirurgicale"
commença. Une vue agrandie d'une jambe du squelette s'afficha. Se servant de
crayon optique comme du bistouri, Ali Seireg entreprit de raccourcir le membre, si-
mulant l'ablation de petits fragments d'os. Bientôt sur l'écran, le garçon ne boita
plus. Une dernière simulation et la silhouette traversa l'écran en courant normale-
ment. Seireg put transmettre au chirurgien orthopédiste les informations concer-
nant la quantité d'os otée sur la jambe simulée. Après l'intervention réelle, le jeune
garçon marchait sans claudication notable.
(Source : Images Electroniques. Time Life 1986)